Комнатная муха
Май. 20, 2012 | 12:39 am
В колонках: Steve Jablonsky

Как вы считаете, легко ли быть комнатной мухой? Поставьте себя на ее место. В коротком браузерном квесте Housefly вы выступаете в роли насекомого, запертого в квартире. Ваша цель - покинуть это адское место, решив пару несложных головоломок.
Игра была сделана за 48 часов специально для проекта http://www.ludumdare.com/
От себя хочу добавить, что в инженерном плане летающие насекомые устроены интереснее летательных аппаратов, разработанных человеком, могут выполнять более сложные маневры, поэтому странно, что на эту тему никто не делает симуляторы
Ссылка на запись | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться
Independent Games Festival 2012
Мар. 7, 2012 | 11:51 pm
Прямая трансляция, объявление победителей
Начинается 8 марта, примерно в 6 утра по Москве
http://www.gamespot.com/dear-esther/vide
Подробности тут
http://alex-fiction.blogspot.com/2012/03/b
Ссылка на запись | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться
Зависть
Мар. 1, 2012 | 11:45 pm

Done.
Избранные цитаты:
"Она была королевой. Она делала все, что хотела, все восхищалась ею, все шло от нее, все стягивались к ней. Она лучше всех танцевала, пела, прыгала, придумывала игры. Лучшие подарки попали к ней, лучшие конфеты, цветы, апельсины, похвалы... Мне было тринадцать лет, я был гимназистом. Она затерла меня. А между тем я тоже привык к восторгам, я тоже был избалован поклонением. У себя в классе и я главенствовал, был рекордсменом. Я не вытерпел. Я поймал девчонку в коридоре и поколотил ее, оборвал ленты, пустил локоны по ветру, расцарапал прелестную ее физиономию. Я схватил ее за затылок и несколько раз стукнул ее лбом о колонну. В тот момент я любил эту девчонку больше жизни, поклонялся ей - и ненавидел всеми силами. Разодрав красоткины кудри, я думал, что опозорю ее, развею ее розовость, ее блеск, и думал, что исправлю допущенную всеми ошибку. Но ничего не вышло. Позор упал на меня. Я был изгнан. Однако, мой милый, обо мне помнили весь вечер; однако бал я испортил им; однако обо мне говорили везде, где появлялась красотка... Так впервые познал я зависть."
"Меняя как-то рубашку, я увидел себя в зеркале и вдруг как бы поймал на себе разительное сходство с отцом. В действительности такого сходства нет. Я вспомнил: родительская спальня, и я, мальчик, смотрю на меняющего рубашку отца. Мне было жаль его. Он уже не может быть красивым, знаменитым, он уже готов, закончен, уже ничем иным, кроме того, что он есть, он не может быть. Так думал я, жалея его и тихонько гордясь своим превосходством. А теперь я узнал в себе отца. Это было сходство форм,- нет, нечто другое: я бы сказал половое сходство: как бы семя отца я вдруг ощутил в себе, в своей субстанции. И как бы кто-то сказал мне: ты готов. Закончен. Ничего больше не будет.
Я не буду уже ни красивым, ни знаменитым. Я не приду из маленького города в столицу. Я не буду ни полководцем, ни наркомом, ни ученым, ни бегуном, ни авантюристом. Я мечтал всю жизнь о необычайной любви. Скоро я вернусь на старую квартиру, в комнату со страшной кроватью. Там грустное соседство: вдова Прокопович. Ей лет сорок пять, а во дворе ее называют Анечка"
"В яме валяются машины, куски чугуна, жести, винты, пружины... Темная, мрачная яма. И светятся в яме гнилушки, фосфоресцирующие грибки - плесень. Это наши чувства! Это все, что осталось от наших чувств, от цветения наших душ. Новый человек приходит к яме, шарит, лезет в нее, выбирает, что ему нужно,- какая-нибудь часть машины пригодится, гаечка,- а гнилушку он затопчет, притушит. Я мечтал найти женщину, которая расцвела бы в этой яме небывалым чувством. Чудесным цвете нием папоротника. Чтобы новый человек, пришедший воровать наше железо, испугался, отдернул руку, закрыл глаза, ослепленный светом того, что ему казалось гнилушкой."
"Мой друг, нас гложет зависть. Мы завидуем грядущей эпохе"
Ссылка на запись | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться
Adaptive Event-Driven Slomo (Финальный трейлер)
Фев. 5, 2012 | 03:08 am
В колонках: Ramin Djawadi
Что это?
http://flexcreator.livejournal.com/65784.h
Страница файла:
http://tes.nexusmods.com/downloads/file.p
Ссылка на запись | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться
To The Moon
Янв. 20, 2012 | 12:44 am

Алекс меня опередил, рассказав все об этой игре :)
Такие вещи выпускают
Что бы вы там не подумали, глядя на скриншот, вы не правы.
Ссылка на запись | Оставить комментарий {1} | В избранное | Поделиться
Adaptive Event-Driven Slomo (описание)
Янв. 15, 2012 | 03:07 am
Скачать:
http://www.divshare.com/download/1657421
Установка:
1) Сделать резверную копию файла Oblivion.ini (располагается - C:\Users\...\Documents\My Games\Oblivion)
2) Скопировать в папку Oblivion\Data и активировать через меню плагинов
Внимание - требуется OBSE
http://obse.silverlock.org/
Нет. Этот мод не имеет ничего общего с добиваниями в Skyrim.
Когда я пересматривал 300, подумал, что в Обливион и графика неплохая, Ragdoll и анимация - все на месте (с претензиями, но все же), но недостает контраста, напряжения в боевых сценах. В результате, бои превращаются в кашу, где ничего толком нельзя разобрать. Некоторые моменты в схватке стоит подчеркнуть, сделать на них акцент, при этом не дав игроку явного преимущества.
Существующие slow motion плагины для Oblivion включают в себя несколько плагинов для записи видео, Power Bullet Time и Deadly Reflex (не уважаю). Последние два, хоть и не активируются с помощью заклинания, не отвечают моим требованиям. Вообщем, это все убого смотрится.
Как говорится, если чего-то хочешь - сделай это сам.
Adaptive Event-Driven Slomo
Adaptive означает, что вероятность, длительность, скорость и прочие параметры не определяются тупым рандомом (хотя это один из факторов), а зависят от того, как протекает бой. Течение времени "подстраивается" под ситуацию.
Например, если герой устал, то вероятность замеделения становится ниже. Если же персонаж ранен (не полная шкала здоровья), то вероятность стремительно уменьшается с каждым тиком таймера. Чем больше у игрока прокачана ловкость - тем быстрее повышается вероятность. Вероятность также быстрее растет при масштабных сценах (много противников).
Скорость течения времени, которая устанавливается в момент slomo, зависит от урона оружия, от здоровья персонажа, от того, как долго не было "замедлений" и т.д.
Event-Driven - течение времени управляется "событиями" (это абстракция, имеет мало общего с реальной событийной системой в Oblivion).
Итак, замедление может возникать при следующих событиях (надеюсь, ничего не упустил):
- Смерть противника
- Атака (игрок замахивается)
- Атака (игрок нанес удар, противник покачнулся)
- Игрок ставит блок, когда противник замахивается
- Игрок ставит блок, оружие противника отскакивает от щита
- Игрок запускает стрелу
- Игрок лечится, противник замахивается. Очень мало здоровья.
- Игрок атакует со спины или с невидимостью, противник не замечает угрозы (stealth)
- Бой начинается
- Игрок прыгает с большой высоты во время боя
Ниже ознакомительное видео :
Ссылка на запись | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться
Первый трейлер к Adaptive Event-Driven Slomo for TESIV:Oblivion
Янв. 9, 2012 | 10:26 pm
Да, я знаю, что трейлер - УГ, но с новым я уже заибался.
Описание на ютубе.
Подробное описание, новый трейлер; собственно, сам плагин - скоро все будет.
Ссылка на запись | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться
The Kite
Янв. 6, 2012 | 07:40 am
В колонках: ГневЪ - Злость серых улиц

Если кратко, The Kite (официальный сайт, скачать: ifolder, mediafire) - квест про то, как алкоголь разрушает жизни.
Трейлер:
Сразу стоит сказать, что разработчики позиционируют себя как SXE. Игры-агитации, как правило, представляют из себя унылое зрелище в техническом плане. К ним относишься снисходительно только из уважения к теме (я уже писал об этом неоднократно).

Данная загадка не так сложна, как выглядит на первый взгляд. Кстати, последние исследования показали, что с подобными тестами могут справиться даже голуби. Это определенным образом характеризует умственные способности Олега.
Маша справляется с тестом, однако ее логику во многих сценах можно поставить под сомнение. Но это проблема всех квестов (несогласие игрока с предлагаемыми авторами решениями).
PS


Ссылка на запись | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться
Свобода слова в игровой индустрии
Дек. 31, 2011 | 12:55 am

Верховный суд США официально утвердил свободу слова для компьютерных и видеоигр (7 судей проголосовали "за", 2 - "против").
Некоторые подробности:
http://www.gamasutra.com/view/news/35460/U
http://www.gamasutra.com/view/news/35459/S
http://www.theverge.com/2011/06/27/supre
Это означает, что разработчики могут
Примечательно, что в следующем году планируется новый Carmageddon. Но это так, к слову.
Письменные аргументы всех судей можно почитать в официальном документе:
Ссылка на запись | Оставить комментарий {1} | В избранное | Поделиться
Gunning For Russia
Дек. 8, 2011 | 11:32 pm

Западные разработчики исследуют российский рынок.
Всегда интересно посмотреть на себя со стороны - это может выявить детали, которые ранее упускал из виду :)
http://www.gamasutra.com/view/feature/65